Титаны (он же - Balo) были созданы бессмертными, чтобы показать чистую и грубую силу. Комбинируя внутреннюю силу жестоких воинов с неуязвимостью своих предков они являются сильными бойцами на передовых линиях. Специально созданные, в противостояние человеческому духу, огромный размер Титанов и их сила вольют страх во всех врагов стоящих на их пути. Оружие Титанов - топоры, а многие из их умений основаны на грубой силе.
Титаны являются классом с широким разбросом возможностей и дебафов(оглушение, паралич, запрет использовать умения, и ослабление). Некоторые магии позволяют атаковать несколько врагов сразу. Титаны могут пойти в атаку принимая удары на свою защиту, а могут атаковать сильными ударами, на выбор. Титаны имеют набор навыков, позволяющих им переходить с состояния нападения на состояние обороны по своему желанию.
Сильные стороны: - Высокая защита - Высокий урон - Скилы заставляющие врагов нападать друг на друга - Способность к атаке 4-6 целей сразу - Разнообразные мощные [особые эффекты] - Переключение между усиленной атакой и усиленной защитой
Слабые стороны: - Разброс навыков и умений - Провокационные скилы создаются долго
1 ступень: Тяжелый удар - самый первый наш атакующий навык, бесполезен. Следом по обеим сторонам идут пассивки на увеличение хп и мп+ускорение их восстановления, а также на атаку и защиту, стоит прокачать по максимуму все четыре(Крепкая хватка, Мышечный отпор, Изобилие, Удар с фланга). Испытание - первый шаг нашей сильнейшей атакующей связки, накладывает дебаф на скорость. Очень важен. На грани - Первый шаг нашей дебафающей связки. Накладывает молчание(запрет на использование скилов) на определенное время, однако гораздо более важный её эффект - прерывание каста, что может спасти жизнь в ПВП. В средней ветке есть один хороший навык - Шаг в сторону - фактически единственная наша ускорялка. Многие советуют её качать, но по моему мнению выкидывать 5 очков, чтобы начать качать навык, который не действует в бою на питомцах - не слишком разумная идея. Так что тут все зависит от вас - будете часто биться на своих двоих - обязательно качайте, если нет - лучше потратить очки на другие навыки. Сила тигра и Дыхание ветра - бафы на силу атаки и хп. Можно качать, если в дальнейшем будете сбрасывать навыки. Если же нет - не советую, т.к на 95 ур. будут более мощные бафы, с этими не сочетающиеся.
2 ступень: Жаркое пламя - качаем до 3 чтобы получить доступ к Свободному движению. Свободное движение - если используется (когда вы не верхом - персонаж прыгает визуально метров на 5-7 вперед) снимает действие замедления!. Качать обязательно. Рывок дракона и Защита тигра - первые облики. Крайне важны. Максить обязательно! Рывок дракона увеличивает силу атаки, Защита тигра соответственно деф. НЕ могут использоваться оба одновременно. Тяжкая рана - 2 шаг атакующей связки, снижает силу атаки цели. Качаем по максимуму. Раскол - 2 шаг дебафающей связки. Снижает защиту цели. Я советую прокачивать, особенно любителям драк в группе. Множество войн - пассивка, увеличивает сопротивляемость слабости и ступору. Учитывая наши хилые собственные резисты - обязательна к прокачке.
3 ступень: Туман в горах - слабое аое. Оставляем на 1. Разрушенная тюрьма, Устранение зла - пассивки на крит. Лишними не будут, советую прокачать до 3 каждую и оставить, очки еще понадобятся. Крутящийся дракон - 3 шаг атакующей связки. Парализует цель. Качаем до максимума. Сокрушитель - 3 шаг дебафающей связки. Снижает резисты цели. В принципе полезен, но учитывая резисты 300+ на высоких уровнях выше 4 качать не рекомендую. Свет дракона и Тщеславие - групповые бафы на атаку и хп. Качать обязательно. НЕ складываются с бафами 1-ой ступени, и гораздо мощнее их, именно поэтому в первой ступени бафы прокачивать не стоило.
4 ступень: Горная цепь - небольшое аое. Сильнее Тумана в горах, но все равно бесполезное, всего ступенью выше у нас будет лучшее и гораздо более мощное. Дух сражения - облик на увеличение шанса крита и его урона. Кроме этого 30% маны, расходующейся на использование любого скила вычитается из здоровья (из расчета 1 ед. маны - 2 ед. хп) . На фарме без банок может выть полезным. Качать или нет - на ваш выбор. Железное брюхо - лучший и самый полезный из обликов Титана на мой вкус. Невероятно полезен. Снижает вероятность атаки персонажа критом и его силу. Но самое главное - 30% урона по персонажу вместо здоровья уходит в ману (формула та же - 1 ед. маны - 2 ед. хп). Качать обязательно! Небесный разлом - 4 шаг атакующей связки. Станит цель. Естественно качать. Сломанный клинок - 4 шаг дебафающей связки. Имеет шанс разоружить цель (снижает атаку цели до значения, которое она имеет без оружия в руке). Так как дает шанс, а в пвп лучше не полагаться на вероятности советую прокачать до 4 и оставить. Пройдет - отлично, не пройдет - не страшно. Бойня - Один из самых используемых в пвп скилов Титанов. Если у цели количество хп меньше определенного процентного количества (при прокачке до максимума + цитатники - меньше 35% хп) - имеет довольно большой шанс убийства одной атакой. Крайне важен. Дрожь - пассивка на резисты к сонливости и одержимости. Качаем.
5 ступень: Клинок хаоса - лучшее АОЕ Титанов. Качаем. Цепной удар - Высшая форма атакующей связки - естественно на максимум. Темный дух - cелфбаф. На 36 сек. имеем иммун к различным негативным состояниям и критам и по +10% хп и маны. Качаем обязательно. Крепкий боец - Высшая форма дебафающей связки. Я советую оставить там 1 очко, т.к. повышение этого навыка повысит его урон, а для урона у нас есть атакующая связка. В свою очередь 1 очко позволит нам использовать все безрезистовые дебафы одним скилом, что тоже явно полезно.
P.S. Немного об агроскилах. Танкующим Титанам следует прокачивать агроскилы - Холодную Насмешку (селф агр) в 1 ступени и Грубые слова (аое агр) в 3-ей. Свой билд я строил по другим принципам - поэтому агроскилы оставлял без внимания.
Данный билд не является единственно верным. Все зависит от Вашей манеры игры. Но все же надеюсь, что он будет полезен.